PENGEMBANGAN GAME EDUKASI BERBASIS MICROSOFT POWER POINT 2013 SEBAGAI PENDUKUNG PEMBELAJARAN SIMULASI DIGITAL (Studi Pada Siswa Kelas X SMK N 1 Sukalarang) Oleh : SYIFA FAUZIAH 3171311011 ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan game edukasi berbasis microsoft power point 2013 untuk meningkatkan minat belajar siswa kelas X SMK N 1 Sukalarang, mengetahui kelayakan game edu…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui sejauh mana penerapan model CAI (Computer Assisted Intructions) menggunakan ispring pada aplikasi power point sebagai media pembelajaran untuk meningkatkan hasil belajar matematika kelas VII SMP Negeri 14 Kota Sukabumi serta untuk mengetahui respon siswa terhadap model CAI menggunakan ispring pada aplikasi power point. Penelitian ini adalah penelitian e…